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    可以啊,喜欢怀旧,全地图可以卡bug,感谢分享!
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    秒杀 283 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“5636C0”)
    秒杀 143 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“833FC6”)
    秒杀 143-1 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“833FEC”)
    秒杀 193 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“835BD4”)
    无限背包 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“FDD6EC”)
    人物跑着 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“FBF4F8”)
    人物站着 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“F5102C”)
    人物前走 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“FBF4F8”)
    人物后走 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“FBF4C8”)
    人物左走 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“FBF590”)
    人物右走 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“FBF59C”)
    人物蹲着 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“FBF484”)
    人物跳跃 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“FBF490”)
    人物踢腿 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“FBF47C”)
    蹲着前走 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“FBF4E4”)
    蹲着后走 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“FBF4A8”)
    蹲着左走 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“FBF550”)
    蹲着右走 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“FBF560”)
    静步前走 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“FBF4F0”)
    静步后走 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“FBF4B8”)
    静步左走 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“FBF570”)
    静步右走 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“FBF580”)
    DIPEngine = 十六到十_汇编(“462705”)
    PresentEngine = 十六到十_汇编(“4FBB4F”)
    EndSceneEngine = 十六到十_汇编(“462ECF”)
    敌人生存偏移 = 十六到十_汇编(“204”)
    X坐标 = 十六到十_汇编(“E0”)
    Y坐标 = 十六到十_汇编(“E4”)
    Z坐标 = 十六到十_汇编(“E8”)
    本人ID = 十六到十_汇编(“208”)
    OBJECT = 十六到十_汇编(“210”)
    数组大小 = 十六到十_汇编(“D80”)
    W_HOOK = 十六到十_汇编(“63567F”)
    dx_pos = 十六到十_汇编(“11BF120”)
    xp_dx = 十六到十_汇编(“11AEF90”)
    DIRECT = 十六到十_汇编(“11BF438”)
    IsVisible_ecx = 十六到十_汇编(“11AEF38”)
    IsVisible_call = 十六到十_汇编(“5EE560”)
    dx_in_游戏代码 = 十六到十_汇编(“462ED1”)
    pDevice = 十六到十_汇编(“11D2160”)
    坐标瞬移call = 十六到十_汇编(“416A90”)
    是否生化 = 十六到十_汇编(“EF18”)
    是否打中偏移 = 十六到十_汇编(“EF1C”)
    瞬移坐标偏移 = 十六到十_汇编(“524”)
    瞬移坐标偏移_j = 十六到十_汇编(“80”)
    无限子弹偏移 = 十六到十_汇编(“2C0”)
    狙击连发偏移 = 十六到十_汇编(“744”)
    完美无后偏移 = 十六到十_汇编(“650”)
    开枪基址 = 十六到十_汇编(“11B0E94”)
    全图变白 = 十六到十_汇编(“11B03E8”)
    全图透视 = 十六到十_汇编(“741608”)
    人物透视 = 十六到十_汇编(“11D536C”)
    人物线条 = 十六到十_汇编(“11D535C”)
    人物高亮 = 十六到十_汇编(“11D533C”)
    人物灰色 = 十六到十_汇编(“11D533E”)
    幽灵显鬼 = 十六到十_汇编(“11D534C”)
    手雷特效 = 十六到十_汇编(“11D53C4”)
    人物模型 = 十六到十_汇编(“47D573”)
    坐标地址 = 十六到十_汇编(“6358D2”)
    模式基址 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“16681F8”)
    人物基址 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“16B3FE0”)
    玩家数组 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“166AD00”)
    无限榴弹 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“9953F0”)
    零秒换单 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“63ECA2”)
    狙击旧图 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“64E639”)
    无后准星 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“EFFC0068”)
    视角基址 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“16F2BFC”)
    无限喷漆 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“16E27EC”)
    龙凤连跳 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“16F3A20”)
    刷无线电 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“1718840”)
    武器基址 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“1E70F30”)
    显鬼基址 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“166ACE0”)
    BUG不掉血 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“16F2C04”)
    静态不掉血 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“1EA8E70”)
    子弹穿墙 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“1E70F18”)
    黄金爆头 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“1E70E5C”)
    人体免疫 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“1E70F10”)
    烟雾基址 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“1EA8FF4”)
    无视闪光 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“F2DF44”)
    狙击准星 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“EFFC0070”)
    LTModel  = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“166743C”)
    PlayerptrMgr = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“16B3F58”)
    汇编子弹穿墙 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“6643EB”)
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